Leistungen

„Wer nicht wagt, der nicht gewinnt.“ Dieses Zitat soll den Impuls geben, die Komfortzone zu verlassen und den Mut zu finden, Neues zu entdecken und ungewohnte Wege zu gehen.

Analog dazu kann man dies auch auf künstlerische Projekte übertragen.

Gehen Sie den ersten Schritt um Ihre Produkte und Ihr Unternehmensportfolio auf ein neues Level zu bringen.

Auf Ihrem Weg unterstütze ich Sie gerne mit folgenden Leistungen:

Gemeinsame konzeptionelle Ausarbeitung

  • Stetiger Kontakt und Austausch.
  • Gemeinsame konzeptionelle Ausarbeitung.
  • Feedback Runden und Autorenkorrekturen.

Hochauflösende Anlagen- und Produktvisualisierung

Anlagen- und Produktvisualisierung
  • Fotorealistische Renderings.
  • CAD Modelle für Ihre Internetpräsenz werden in Szene gesetzt.
  • Hintergrund wahlweise mit Softbox oder Umgebungen.
  • Hochauflösende Bilder.

Animierung und Visualisierung komplexer Verfahren oder Sachverhalte

Visualisierung eines prototypischen 3d-Druckverfahrens.
  • Animierung und Visualisierung erklärungsbedürftiger Verfahren.
  • Leicht verständliche und qualitativ hochwertige Videos können besser erfasst und verstanden werden als lange PDFs und unübersichtliche Texte.

Aufbereitung Ihrer CAD Modelle / Modelling

  • Modellierung verschiedenster Objekte (Hardsurface)
  • Erstellung von Assets (Texturing, Modelling)
  • Aufbereitung / Reduzierung hochauflösender CAD Modelle
  • Aufbereitung der CAD Modelle für Web und Spiele

VR / AR Softwarelösungen

Benötigen Sie eine Anwendung für eine kommende Messe oder möchten Sie eine interaktive Lösung für Ihre Produkte, dann können wir hierfür gemeinsam eine Lösung erarbeiten.

Aktuelle Technologien wie die Meta Quest 3 oder auch die HoloLens 2 können bei Ihren Kunden einen bleibenden Eindruck hinterlassen.

Besonderheiten, die für mich sprechen:

Da ich während meiner beruflichen Laufband oft zweigleisig fahre, also Technik und Kreativität vereine habe ich ein ausgeprägtes technisches Verständnis und erledige Projekte mit Engagement und Empathie.

Referenzen

Unity 3d Entwickler und 3d Artist

Während meiner Festanstellungen als Unity 3d Entwickler und 3d Artist arbeitete ich mit renommierten Kunden zusammen um Softwarelösungen und Computervisualisierungen umzusetzen. Währenddessen bin ich im stetigen Austausch mit den Kunden um Feedback und Rückfragen aufzunehmen.

Die Projekte in diesem Bereich umfassen Funktionsbilder, Anwendungsbilder sowie Fotorealistische 3d Renderings und Softwarelösungen im VR/AR Segment.

Content Augmentor

Plattformübergreifende Editor- und Vieweranwendung zur Erstellung und Anzeige von Reparatur- und Funktionsanleitungen. Im Team wurden mehr als 600 Tutorials und Funktionsanleitungen für diverse Fahrzeuge und Maschinen umgesetzt, die vom Kunden als JSON-Daten geliefert wurden. Die Software unterstützt Windows und Internetbrowser (WebGL), sowie HoloLens und Quest.

Ausschnitt eines Prüfstandes, mit Komponentenverortung und Schritt-für-Schritt Anleitung. (Alphaversion)

Digitaler Schatten eines 3d-Druckers

Überwachung und Anzeige relevanter Druckerdaten, die über eine Webschnittstelle an Unity übertragen und visualisiert wurden.

Laptop mit Software (vorn) und 3d Drucker (hinten).

Prototypisches haptisches Eingabegerät für die HoloLens

Anhand verschiedener Aufgaben wurden Probanden gebeten, die Aufgaben einmal mit dem haptischen Eingabegerät und einmal mit den klassischen Fingergesten durchzuführen. Ergebnisse wurden entsprechend evaluiert.

Nutzerstudie mit HaptiCubes.

Reels

Über mich

„Ein wesentlicher Aspekt von Kreativität ist es, keine Angst vor dem Scheitern zu haben.“ – Edwin Land

„Wer nicht wagt, der nicht gewinnt.“ So oder so ähnlich ermöglicht man es sich aus der Komfortzone zu bewegen, neues zu entdecken und neue Wege zu gehen. Analog dazu kann man dies auch auf künstlerische Projekte übertragen nach dem Zitat

„Ein wesentlicher Aspekt von Kreativität ist es, keine Angst vor dem Scheitern zu haben.“

von Edwin Land

Meine technische und künstlerische Faszination entwickelte sich immer im Gleichschritt und ich war stets auf der Suche nach etwas mit der man beides vereinen kann. Als ich während des Fachabiturs den ersten Kontakt zur 3D Computervisualisierung hatte, war relativ schnell klar, dass das eine Sparte ist, die beide Sachen gut vereint.

Meine Kenntnisse als 3d Artist konnte ich während meines B. Eng. and der Hochschule der Medien vertiefen.

Da ich während des Studiums auch Kontakt mit Unity 3d hatte fokussierte ich mich während meines M. Sc. an der Universität Ulm auf technische Aspekte wie OOP und Programmierung mit C#.

2020-2022

2022-heute

3d Artist bei Meyle+Müller GmbH+Co. KG

STAR COOPERATION GmbH

„Kreativität ist einfach die Verbindung von Dingen. Wenn man kreative Menschen fragt, wie sie etwas gemacht haben, fühlen sie sich ein wenig schuldig, weil sie es nicht wirklich gemacht, sondern nur etwas gesehen haben. Es schien ihnen nach einer Weile ganz offensichtlich zu sein.“ —Steve Jobs